Amethyst

Mapa stworzona dla gry: Counter-Strike: Global Offensive

Premiera: 1.1.2021

Obecna wersja mapy: 08.05.2021

Data ostatniej aktualizacji: 08.05.2021 14:05

Wsparcie: Nie

Zdjęcia

Opis

Jest to 5v5 turniejowa mapa z bombsite'ami. Wszelkie opinie na temat mapy są mile widziane.


Terroryści chcą za wszelką cenę zniszczyć pradawne zgliszcza i inne wartościowe kamienie, wydobyte na obszarze pradawnych ruin. Antyterroryści muszą ich powstrzymać, aby ładunek bezpiecznie dotarł do tutejszego muzeum.

Pobieranie

Lista zmian


08.05.2021 - Widzę Cię za tamtą skrzynką!

- Naprawiono znane błędy

- Usunięto bardzo agresywny occluder na Bombsite'cie A


06.05.2021 - Cieszę się, że mój brat dostał się do aktywnej służby!

- Ogromna optymalizacja mapy

- T-Temple, CT-Long i Ogród dostał facelift tekstur

- Dodano więcej flory

- Zmieniono wygląd T-Long'a

- Przeniesiono skrzynkę na Bombsite'cie A bliżej CT

- Zmieniono obecnie istniejące soundscape'y

- Dodano więcej soundscape'ów

- Dodano więcej uszkodzeń w ścianach aby zmniejszyć powtarzalność tekstur

- Naprawiono problem z przenikaniem przez displacement'y w T-Temple

- Naprawiono inne błędy


15.04.2021 - Hej!

- Naprawiono func_nav_blocker blokujący drogę do B na midzie w trybie skrzydłowym

- Naprawiono nav_mesh gdzie boty blokowały się na drzwiach na midzie

- Naprawiono parę mniejszych błędów


1.1.2021 - Szczęśliwego nowego roku!

- Małe usprawnienia do layoutu mapy

- Dodano więcej soundscape'ów

- Dodano więcej detali

- Dodano nazwy obszarów do siatki nawigacyjnej

- Zmieniono znaki bombsite'ów

- Podwyższono clipping nad mostem na midzie

- Małe usprawnienia clippingu w innych obszarach mapy

- Dostosowano cieniowanie

- Naprawiono błędny spawn CT w trybie skrzydłowym

- Naprawiono latające rośliny przy Bombsite'cie B

- Naprawiono problemy z teksturami

- Naprawiono błędy displacement'ów

- Zoptymalizowano mapę


25.12.2020 - "We're wasting time, let's go!"

- Zmieniono domyślne modele gracza na IDF (CT) i LEET (T)

- Dodano wejście na obszar mapy dla antyterrorystów

- Dodano więcej roślinności i więcej detali

- Dodano znacznie więcej źródeł światła

- Dodano własny water_lod_control

- Zwiększono kontrast kolorów radaru

- Zmodyfikowano oświetlenie

- Naprawiono szczelinę na midzie

- Dodano clipping do sufitu w świątyni-T (ten obszar gdzie możesz iść na mida lub Bombsite B od spawnu) aby zapobiec możliwemu utknięciu w nim.

- Naprawiono mały błąd na radarze

- Naprawiono inne, mniejsze błędy

- Dodano słońce


13.12.2020 - Spójrz na te piękne refleksy

- Zmniejszono skybox

- Optymalizacja mapy

- Nieznacznie zmniejszona skala skybox'a 3D

- Zalesiono obszar

- Zastąpiono stare osłony z teksturami dev'owymi, nowymi modelami i brush'ami

- Dodano więcej detali w tle

- Dodano cubemap'y

- Zoptymalizowano mapę

- Naprawiono kilka paskudnych błędów 


10.12.2020 - Świat 3D

- Dodano nowe modele do skybox'a 3D

- Naprawiono pozycję skybox'a 3D

- Dodano nowe tekstury i modele

- Naprawiono czasami niedziałającą drabinę w pobliżu A.

- Naprawiono kilka drobnych błędów

- Naprawiono błędne ustawienie ikon na radarze

- Naprawiono błędną siatkę nawigacyjną dla botów

- Drobna optymalizacja mapy 


06.12.2020 - Ancient

- Zmieniono A-Long

- Zmieniono Bombsite A

- Zmieniono łącznik A-Mid przy Bombsite A

- Dodano nowe tekstury i modele

- Drobna optymalizacja mapy

- Dodano 3D Skybox do testów 


04.12.2020 - Comeback!

- Zwiększono jasność oświetlenia całej mapy

- Dodano tekstury do wielu podłóg i ścian

- Dodano kilka nowych modeli

- Uproszczono „coś nowego”

- Niektóre bloki zostały zmienione w "displacement" dla „tekstur typu blend”

- Wymodelowano ładne wzgórze w pobliżu CT-Spawn


Dzięki Valve mogę dodać nowe modele i tekstury z de_ancient, która wyszła jako część aktualizacji "Operacja Broken Fang".


17.04.2020 - Kocham jak szybko teraz kompiluje się ta mapa

- W pełni wymodelowano i oteksturowano wejście na mida i B dla terrorystów

- Wykonano pewne drastyczne zmiany dla drugiego easter-egga

- Zoptymalizowano mapę dla znacznie szybszego czasu kompilacji i możliwego boostu w FPSach

- Zmieniono belingebang na short'cie

- Zmieniono model drzwi w ogrodzie


02.04.2020 - Jak Aztec

- Oteksturowano podłogę i ścianę na Bombsite'cie A

- Wymodelowano ścianę na Bombsite'cie A

- Naprawiono nodraw między midem a A-Connector'em

- Naprawiono błąd pojawiający się w konsoli gry

"!! ERROR: bad input/output link:

!! env_fire(fire2,ExtinguishTemporary) doesn't match type from logic_auto()

!! ERROR: bad input/output link:

!! env_fire(fire1,ExtinguishTemporary) doesn't match type from logic_auto()"

- Naprawiono easter-egga uruchamiającego env_fire nazwany fire2 wiele razy


28.03.2020 - Wspomnienia z przeszłości?

- Naprawiono pewne błędy

- Lekko zmodyfikowano układ Bombsite'u A

- Zmieniono A-Long'a

- Oteksturowano most i short'a

- Dodano nowe dekoracje

- Dodano coś nowego...

- Naprawiono niektóre pozycje spawnu dla trybu Deathmatch

- Zmieniono układ spawnów terrorystów

- Dodano parę tekstur nodraw dla lekkiego zoptymalizowania mapy

- Zadaszono gniazdo snajpera

- Dodano światło do gniazda snajpera w celu możliwego ulepszenia widoczności

- Naprawiono błędy związane z radarem


25.03.2020 - Czy możemy po prostu zatrzymać się i posłuchać tych pięknych ptaków, śpiewających gdzieś na niebie?

- Zwiększono nierówność sufitu przy T-Spawn'ie

- Oteksturowano A-Connector

- Dodano kolejne dekoracje

- Dodano env_soundscape do testów

- Naprawiono parę błędów

- Usunięto osłonę przy Bombsite'cie B

- Obniżono ścianę na schodach przy Górze

- Usunięto parę punktów w których można było się zboostować


23.03.2020 r.2 - Słyszę ich w ogrodzie!

- Drzwi w ogrodzie skrzypią teraz znacznie ciszej

- Urozmaicono drogę na B dla CT

- Zmieniono schody przy moście

- Lekko przedłużono podłogę w wejściu na B przy starym B-Longu

- Dodano gniazdo snajpera na Bombsite'cie A

- Dodano "malutkie" dekoracje

- Zmieniono bombsite na Bombsite A w trybie skrzydłowym


23.03.2020 - Obyś zrobił jakieś chore wallbangi!

- Naprawiono wallbang na short'cie

- Obniżono clipping na niebie aby naprawić boostowanie poza mapę na moście

- Dodano drzwi do ogrodu z shorta

- Otwarto schody na short'cie

- Skrócono czas przedostania się na Bombsite B dla CT

- Bardziej zamknięto Górę na B

- Małe usprawnienia ścian blisko A


09.03.2020 - Fioletowy ty idioto, nie! Idź zaplantować bombę! Nie, schować się w roślinach!

- Dodano nową drogą do B z Mida - mały ogród

- Zablokowano B-Connector

- Zmieniono teksturę skyboxa

- Zmieniono drogę do drugiego końca mostu z CT-Spawnu

- Poprawiono teksturę "wrongway" dla trybu skrzydłowego

- Przeniesiono CT-Spawn i strefę zakupów dla trybu skrzydłowego

- Zmieniono układ A-Connector'a i przeniesiono jego wejście na midzie

- Lekko zoptymalizowano mapę dodając teksturę "nodraw" na zewnętrzne ściany mapy

- Oteksturowano wodny obszar

- Naprawiono możliwe problemy związane z trybem skrzydłowym


06.03.2020 - Módlcie się do Mictlantecuhtli'ego. Módlcie się o śmierć przeciwnej drużyny.

- Zamknięto przejście na most z Mida przy B-Connectorze

- Zmieniono układ Bombsite'u A

- Dodano wielką piramidę azteków na starym B-Longu

- Nieznacznie podniesiono skybox

- Oteksturowano przejście na B dla terrorystów

- Dodano displacement jako dach przejścia na B dla terrorystów

- Zmieniono wejście na Bombsite B z B-Connectora

- Zmieniono niektóre schody na func_detail w celu optymalizacji

- Dodano dekoracje

- Podniesiono B-Connector


18.02.2020 - ???

- ???

- Zmieniono bombsite na Bombsite B w trybie Skrzydłowy

- Naprawiono odblokowany korytarz prowadzący do Bombsite'u B w trybie Skrzydłowy na Bombsite A

- Naprawiono lewitujący blok na Bombsite'cie B

- Zmieniono niektóre bloki w obiekty

- Przesunięto niektóre osłony

- Dodano trochę dekoracji

- Naprawiono pozycje blokowania gracza w niektórych miejscach

- Zmodyfikowano układ B-Connector'a


15.02.2020 - Namalujmy tutaj mały szczęśliwy posążek

- Zmieniono pilar w posąg na skrzyżowaniu Bridge-CT-A

- Zmieniono rodzaj płotu na starym B-Longu

- Dodano dekoracje na T-Spawn'ie

- Przesunięto i dodano wiele osłon

- Usunięto mały schodek przy wejściu na B przy starym B-Longu

- Usunięto drop w jedną stronę przy moście

- Zmniejszono obszar Bombsite'u A

- Zwężono B-Connector

- Zablokowano boostowanie się na struktury przy B

- Zmieniono niektóre osłony w func_detail


13.02.2020 - Żegnaj B-Long'u! Mam nadzieję że zobaczymy się wkrótce...

- Wyłączono B-Long'a z grywalnego obszaru

- Dodano całkowicie nową drogą do Bombsite'u B dla terrorystów

- Przesunięto pozycje punktów odradzania dla trybu deathmatch

- Dodano osłonę na górze B-Connector'a

- Dodano nowe punkty odradzania w trybie deathmatch


12.02.2020 - Słyszysz to?

- Dodano małego easter-egga

- Zmieniono osłony na Bombsite'cie A

- Dodano więcej dekoracji

- Zablokowano widok z CT Spawnu na mida


11.02.2020 - Dzisiaj będziemy mieli 31 stopni z widoczną lekką mgłą

- Dodano mgłę do mapy

- Wygładzono schody pod wodą

- Subtelnie zmniejszono teren Bombsite'u B

- Zwiększono obszar kupowania antyterrorystów

- Dodano drugie wejście na A dla terrorystów

- Przesunięto osłony na A

- Dodano trochę roślinności

- Dodano więcej "osłony" na longa

- Dodano drugą drogę na mida dla antyterrorystów


09.02.2020 - Patrz! Granaty odbijają się od nieba!

- Zmniejszono rozmiar skybox'a

- Nieznacznie zmieniono oświetlenie

- Dodano dach do A-Connector'a

- Dodano dach do korytarza przy T-Spawn'ie

- Całkowicie zmieniono obszar Bombsite'u B, Wody i B-Connector'a

- Otwarto wejście na A z T-Spawn'u

- Zmieniono tekstury ścian obszarów zadaszonych

- Powiększono obszar pod mostem

- Dodano drugie wejście na mida dla terrorystów

- Skrócono B-Long'a

- Zmieniono wejście do B-Long'a z T-Spawn'u


07.02.2020 - Przepraszam, którędy mogę zrushować B?

- Dodano znaki nawigujące gracza na Bombsite'y

- Dodano światło pod mostem

- Przesunięto osłonę na B

- Podniesiono poziom wody

- Dodano małą kryjówkę w B-Connectorze

- Poprawiono niepoprawnie ustawione priorytety dla punktów odradzania

- Zmieniono kolor osłony przy wejściu na A od T-Spawn'u

- Zmieniono niektóre obiekty na func_detail aby zoptymalizować mapę


06.02.2020 - "Niechaj się stanie światłość!" I stała się światłość.

- Dodano obiekt light_enviroment

- Dodano schody pod wodą

- Przesunięto i zmieniono kształt skrzyń na A aby zapobiec blokowaniu się gracza

- Poprawiono clipping na schodach na midzie

- Nieznacznie obniżono rampę z terenu obok mostu do mida

- Nieznacznie skrócono czas na dotarcie do mida przez terrorystów

- Nieznacznie wydłużono czas na dotarcie do B-Long'a przez terrorystów

- Znacznie zwiększono Bombsite B

- Zmieniono układ B-Long'a bliżej Bombsite'u

- Dodano więcej osłon dla obu drużyn

- Przesunięto filar na skrzyżowaniu CTSpawn'u-Mostu-A

- Obniżono tylnią ścianę na moście

- Wygładzono schody między midem i Connector'em do A

- Dodano wsparcie dla trybu skrzydłowego (Bombsite A)

- Dodano światła na Bombsite'cie B

- Nieznacznie zwiększono rozmiar stref zakupu dla obu drużyn

- Ustawiono wyższy priorytet dla niektórych punktów odradzania

- Zmieniono pozycje niektórych punktów odradzania dla obu drużyn aby lepiej zbalansować mapę

- Dodano więcej spawn'ów dla trybu deathmatch


05.02.2020 - Czy long dalej może być longiem jeśli został skrócony?

- Poszerzono mida

- Podniesiono wejście do connector'a Mid-B

- Poszerzono fragment wejścia z CT do Mid'a

- Skrócono B-Long'a

- Zmieniono tekstury osłon

- Wydłużono schody na B-Long'a

- Dodano więcej osłon dla obu drużyn

- Poprawiono pewne błędy na radarze


04.02.2020 - Pierwsza wersja Steam Workshop

- Dodano nową drogę aby dostać się na Bombsite A dla AT

- Zwiększono Bombsite A

- Dokonano parę zmian układu B-Long

- Ulepszono obszar Bombsite'u B

- Poszerzono drogę AT do B

- Dodano możliwość osłonięcia się dla terrorystów aby obronić się przed rush'ującymi AT z Bombsite'u A

- Dodano małą osłonę na B-Long'u dla AT

- Postawiono wielki klocek na B-Long'u, żeby nie było za nudno

- Zwiększono osłonę na midzie dla terrorystów

- Dodano podłogę pod wodą

- Usunięto przejście nad wodą

- Połączono CT-Mid z connector'em Mid-B

- Dodano drabinę do mostu

- Dodano więcej osłon dla obu drużyn

- Zwężono connector A-Mid

- Nieznacznie zróżnicowano wysokości niektórych obszarów na mapie

- Dodano wsparcie dla trybu deathmatch


03.02.2020 - Pierwsza wersja

- Mapa wspiera do 10 antyterrorystów i 10 terrorystów w jednym meczu

- Wsparcie dla trybu uproszczonego i turniejowego

- Wsparcie dla botów (dodano automatycznie generowany nav mesh)

- Zastosowano pewne zmiany do układu aby zbalansować i urozmaicić grywalność mapy